クラス

クラス

  • 攻撃:兵士一人当たりの攻撃力
    • 総攻撃力=(攻撃×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25)
    • 小数点以下は切り上げとして処理される模様
    • 姫攻○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる
  • 防御:兵士一人当たりの防御力
    • 総防御力=(防御×兵力)+(姫騎士の防御ステータス×25)
    • 小数点以下は切り上げとして処理される模様
    • 姫防○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる
  • 攻城:兵士一人当たりの攻城力
    • 総攻城力 =(拠点での戦闘後、生き残った兵士数 × 攻城)× 姫騎士の攻撃のステータス
  • 移動:1マスを移動するのにかかる時間
  • 混乱発生時の相手の防御力を減少させる割合
    • 自分に弓5または杖5、相手混乱耐性なし:(0.00125×自分の技の最大値+0.1)%
    • 自分に弓5または杖5、相手混乱耐性あり:(0.00075×自分の技の最大値+0.1)%
    • 自分に弓4または杖4、相手混乱耐性なし:(0.001×自分の技の最大値+0.1)%
    • 上記以外:(0.0005×自分の技の最大値+0.1)%

セイバー

剣兵の基本クラス。回復力の高い兵種。
ランク 画像 兵種 攻撃 防御 攻城 移動 特性
ランク1 soldier_icon1.png ソードファイター 2 3 0.2 5:00  
ランク2 soldier_icon2.png ソードナイト 3 4 0.3 4:30  
ランク3 soldier_icon3.png ソードマスター 4.5 6 0.55 4:00  
ランク4 soldier_icon4.png ヒーロー 6 7 0.8 3:45  
ランク5 soldier_icon33_2.png スレイヤー 7.1665 8 1.0 3:25 相手防御力-20%
EXP1.2倍
スキル発動+10%
備考

ランサー

槍兵の基本クラス。移動速度は少し遅いが攻撃力の高い兵種。
ランク 画像 兵種 攻撃 防御 攻城 移動 特性
ランク1 soldier_icon5.png スピアファイター 4 2 0.2 5:46 混乱耐性あり
ランク2 soldier_icon6.png スピアナイト 5 3 0.3 5:00 混乱耐性あり
ランク3 soldier_icon7.png スピアマスター 7 5 0.6 4:00 スキル発動+20%
混乱しない
ランク4 soldier_icon8.png パラディン 12.5 5.5 0.8 3:45 総攻撃力1.5倍
混乱しない
ランク5 soldier_icon34.png グロウランス 14.1665 6.5 1.0 3:31 相手防御力-20%
総攻撃力1.5倍
スキル発動+15%
EXP1.2倍%
混乱しない
備考
  • 混乱耐性あり:防御力が0にならない

ライダー

騎兵の基本クラス。移動速度が速いが防御が苦手な兵種。
ランク 画像 兵種 攻撃 防御 攻城 移動 特性
ランク1 soldier_icon13.png ホースソルジャー 2.5 1 0.2 3:36  
ランク2 soldier_icon14.png ソシアルナイト 3.5 2 0.3 3:24  
ランク3 soldier_icon15.png チャリオット 2.5 4 0.4 2:24  
ランク4 soldier_icon16.png ドラグーン 6.5 5 0.5 2:20 相手防御力-20%
ランク5 soldier_icon36.png ハイランダー 6.6665 6 0.6 2:10 相手防御力-20%
スキル発動+10%
EXP1.2倍
備考
  • 部隊の移動時間を短縮
    • ライダー兵数とその他クラス兵数の割合で短縮時間が変動する。

アーチャー

弓兵の基本クラス。状態異常等の支援を得意とする。
ランク 画像 兵種 攻撃 防御 攻城 移動 特性
ランク1 soldier_icon9.png アーチャー 2.5 3 0.6 5:30  
ランク2 soldier_icon10.png スナイパー 3.5 4 0.8 4:45  
ランク3 soldier_icon11.png レンジャー 5.5 6 1.0 4:00  
ランク4 soldier_icon12.png ボウマスター 6.5 7 0.2? 3:30 EXP2倍
混乱効果増幅
ランク5 soldier_icon35.png ストライカー 8.1665 8 ? 3:20 相手防御力-20%
スキル発動+10%
EXP2.5倍
混乱効果増幅
備考
  • ランク4の攻城(0.23)はサポートから調査後修正するとの回答(6/7)→0.2へ減少確認(12/5)

アサシン

他領主の資源を奪う「略奪」を得意とする特殊クラス。
ランク 画像 兵種 攻撃 防御 攻城 移動 特性
ランク1 soldier_icon21.png シーフ 1 1 0.2 5:00  
ランク2 soldier_icon22.png バンディット 2 2 0.2 4:34 混乱
ランク3 soldier_icon23.png マスターシーフ 4 3 0.3 4:15 混乱
ランク4 soldier_icon24.png シャドウロード 5? 4.5 0.6 3:45 混乱
ランク5 soldier_icon38.png ダークストーカー 6.2? 5.5 ? 3:20 相手防御力-20%
スキル発動+10%
EXP1.2倍
混乱
備考
  • 斥候はランクを問わず偵察先のアサシン総兵数より多ければ成功する。

ガーディアン

防御性能に特化したクラス。移動速度はやや落ちる。
ランク 画像 兵種 攻撃 防御 攻城 移動 特性
ランク1 soldier_icon25.png ガーディアン 1.5 6.6 0.6 5:30 総防御力1.1倍
ランク2 soldier_icon26.png ガーディアンナイト 2.5 8.8 0.8 5:30 総防御力1.1倍
ランク3 soldier_icon27.png マスターガーディアン 4.5 13.2 1 4:34 総防御力1.2倍
ランク4 soldier_icon28.png ロイヤルガーディアン 5.5 15.6 1.2 4:15 総防御力1.2倍
ランク5 soldier_icon39.png イージスナイト 6.6665 23.2 ? 4:00 相手攻撃力-20%
相手防御力-30%
総防御1.6倍
EXP1.2倍
スキル発動+10%
備考

バーサーカー

破壊・攻城を得意とする特殊クラス。
ランク 画像 兵種 攻撃 防御 攻城 移動 特性
ランク1 soldier_icon17.png ウォーリアー 1 2 1 5:30 功績値獲得1.2倍
ランク2 soldier_icon18.png プレートウォーリアー 1.5 3 1.2 5:30 功績値獲得1.4倍
ランク3 soldier_icon19.png ハンマーウォーリアー 2 5 1.6 4:45 功績値獲得1.6倍
ランク4 soldier_icon20.png ハンマーナイト 2.5 6 1.7? 4:30 功績値獲得1.8倍
ランク5 soldier_icon37.png ジャガーノート 6? 7 2.5? 4:08 相手防御力-20%
スキル発動+10%
EXP1.2倍
功績値獲得2倍
備考

キャスター

全能力値が平均して高く、総数が少ないレアクラス。取得経験値が他クラスの2倍になる特性を持つ。
ランク 画像 兵種 攻撃 防御 攻城 移動 特性
ランク1 soldier_icon29.png メイジ 2 3 0.196 5:30 相手防御力-10%
総防御力1.2倍
EXP2倍
混乱耐性あり
ランク2 soldier_icon30.png ウィザード 2.5 4 0.485 5:30 相手総防御/攻撃-10%
総防御力1.2倍
EXP2倍
混乱耐性あり
ランク3 soldier_icon31.png セイジ 4.5 6 0.8 4:34 相手総防御/攻撃-20%
姫攻1.5倍
他クラスの兵攻1.5倍
総防御力1.4倍
EXP2倍
スキル発動+20%
ランク4 soldier_icon32.png ウォーロック 7 7 0.906? 4:30 相手総防御/攻撃-30%
姫攻2倍
他クラスの兵攻2倍
総防御力1.4倍
EXP2倍
混乱効果増幅
ランク5 soldier_icon40.png アークメイジ 7.1665 11.2 ? 4:17 相手総防御/攻撃-30%
総攻撃力2倍
総防御力1.4倍
スキル発動+15%
EXP2.5倍
混乱効果増幅
備考
  • 攻城はランク2が0.23、ランク3が0.33位。何かの補正がかかっている模様。
  • 混乱耐性あり:防御力が0にならない

その他情報

クラスチェンジについて

騎士のレベルが20になるとクラスチェンジができる。

チェンジ後はチェンジ前のクラスとチェンジ後のクラスをいつでも変えることができる。
チェンジ後のクラスはランダムの模様。
クラス1の騎士やクラス4の騎士になることもある。

兵種毎の実移動時間

移動時間 1マス移動(縦or横)にかかる時間
クラス
ランク1 3:36 5:00 5:30 5:00 5:30 5:30 5:30 5:46
ランク2 3:24 4:34 5:30 4:30 4:45 5:30 5:30 5:00
ランク3 2:24 4:15 4:34 4:00 4:00 4:34 4:45 4:00
ランク4 2:20 3:45 4:30 3:45 3:30 4:15 4:30 3:45
ランク5 2:10 3:20 4:17 3:25 3:20 4:00 4:08 3:31

各職・ランクごとの回復率

  • 高ランクの騎士は兵種によっては兵力の回復が低ランクと比べて遅くなるようです。
  • 詳しくわかったら書き込んでください。
  • 職・ランクごと細かく設定されている模様。
  • 各職・ランクごとの回復率は以下の表の通り。基準として槍1(剣3、槍2、弓1、弓2も同様100%)を100%とします。
    目安として、拠点待機5分間での回復量を最下段に表記。

110% 100% 80% 70% 60% 50%
剣1 剣2 槍5 剣3 剣4 槍1 槍2 弓1 弓2 盾5 杖5 短1 短2 短3 短4 槍3 槍4 盾1 盾3 盾4 弓3 弓4 鎚1 騎1 騎2 騎3 騎4
杖2 杖3 杖4 鎚2
鎚3
70 64 51 45 38 32

クラス5について

を参照


  • 総攻撃力計算しようとしたのですが騎2から3って減るんですか?騎3から4の移動速度も遅くなってるのですがあってるのでしょうか? --- (2013/03/29 00:14:37)
    • 2までは移動速度がずば抜けて速いわけじゃないからだと思いますよ --- (2015/03/09 19:19:12)
    • あってますよ^^ --- (2013/04/01 12:19:42)
      • なるほど、下がっちゃうんですね?;; ありがとう・・・・ --- (2013/04/02 00:34:39)
  • 弓5は杖5と同じ経験値2.5倍補正があります。 --- (2013/04/07 09:45:43)
    • 追記:移動速度は1マス3分20秒です ---   (2013/04/07 10:23:14)
  • 剣3の防御倍率は6です --- (2013/04/19 20:48:54)
    • 総防御力93328 ソードプロテクトlv2、ソウルオブガードlv1 --- (2013/04/19 20:51:08)
    • 検証の式ですが 状況は兵力8200 姫騎士防御1094 --- (2013/04/19 20:50:19)
      • そこから割り出しました --- (2013/04/19 20:51:47)
  • 剣5の攻撃は7,2くらいだと思います、どう計算しても9,5もありません。あと槍5も総攻撃力1.5倍される前は14くらいだと思います。槍4が総攻撃力1.5倍される前の数値なので合わせたほうがいいと思います。 --- (2013/08/20 10:32:02)
  • 杖1にも経験値2倍効果ありです --- (2013/10/21 12:30:08)
  • EX2830・2839(EUR) --- セシリー・キャンベル (2013/11/29 15:20:27)
  • 騎4の移動時間(1マス)は6thから2:20になりました --- (2014/04/24 23:30:48)
    • 反映しました --- (2014/04/30 12:48:54)
      • 兵種によって移動時間や砦や城に与えるダメージが違う? の表の数値(騎4)も訂正お願いしたいです。 --- (2014/05/19 14:24:05)
  • 糞太い竹なS嫌がらせ犯罪な常に不正入手者な行き当たりばったもんなだけに、メチャクチャで、デタラメな逆ばっかりなはい残念表現手口事変ばかりで、ここと限らずに全く信用されねえよ、計算も全くしたこともねえ動かぬ死体を動かす力な稲えようにみえてな糞裏存在な裏もどきめ、 --- (2014/07/12 12:38:37)
  • 杖3 セイジには混乱耐性は無いようです。 --- (2015/01/21 21:23:25)
  • 杖4,5にも混乱耐性はないみたいです。 --- (2015/12/12 19:53:04)

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  • 最終更新:2016-04-07 02:47:17

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