クラス
クラス
- 攻撃:兵士一人当たりの攻撃力
- 総攻撃力=(攻撃×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25)
- 小数点以下は切り上げとして処理される模様
- 姫攻○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる
- 防御:兵士一人当たりの防御力
- 総防御力=(防御×兵力)+(姫騎士の防御ステータス×25)
- 小数点以下は切り上げとして処理される模様
- 姫防○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる
- 攻城:兵士一人当たりの攻城力
- 総攻城力 =(拠点での戦闘後、生き残った兵士数 × 攻城)× 姫騎士の攻撃のステータス
- 移動:1マスを移動するのにかかる時間
- 混乱発生時の相手の防御力を減少させる割合
- 自分に弓5または杖5、相手混乱耐性なし:(0.00125×自分の技の最大値+0.1)%
- 自分に弓5または杖5、相手混乱耐性あり:(0.00075×自分の技の最大値+0.1)%
- 自分に弓4または杖4、相手混乱耐性なし:(0.001×自分の技の最大値+0.1)%
- 上記以外:(0.0005×自分の技の最大値+0.1)%
セイバー
剣兵の基本クラス。回復力の高い兵種。
ランク | 画像 | 兵種 | 攻撃 | 防御 | 攻城 | 移動 | 特性 |
ランク1 | ソードファイター | 2 | 3 | 0.2 | 5:00 | ||
ランク2 | ソードナイト | 3 | 4 | 0.3 | 4:30 | ||
ランク3 | ソードマスター | 4.5 | 6 | 0.55 | 4:00 | ||
ランク4 | ヒーロー | 6 | 7 | 0.8 | 3:45 | ||
ランク5 | スレイヤー | 7.1665 | 8 | 1.0 | 3:25 | 相手防御力-20% EXP1.2倍 スキル発動+10% |
備考
ランサー
槍兵の基本クラス。移動速度は少し遅いが攻撃力の高い兵種。
ランク | 画像 | 兵種 | 攻撃 | 防御 | 攻城 | 移動 | 特性 |
ランク1 | スピアファイター | 4 | 2 | 0.2 | 5:46 | 混乱耐性あり | |
ランク2 | スピアナイト | 5 | 3 | 0.3 | 5:00 | 混乱耐性あり | |
ランク3 | スピアマスター | 7 | 5 | 0.6 | 4:00 | スキル発動+20% 混乱しない |
|
ランク4 | パラディン | 12.5 | 5.5 | 0.8 | 3:45 | 総攻撃力1.5倍 混乱しない |
|
ランク5 | グロウランス | 14.1665 | 6.5 | 1.0 | 3:31 | 相手防御力-20% 総攻撃力1.5倍 スキル発動+15% EXP1.2倍% 混乱しない |
備考
- 混乱耐性あり:防御力が0にならない
ライダー
騎兵の基本クラス。移動速度が速いが防御が苦手な兵種。
ランク | 画像 | 兵種 | 攻撃 | 防御 | 攻城 | 移動 | 特性 |
ランク1 | ホースソルジャー | 2.5 | 1 | 0.2 | 3:36 | ||
ランク2 | ソシアルナイト | 3.5 | 2 | 0.3 | 3:24 | ||
ランク3 | チャリオット | 2.5 | 4 | 0.4 | 2:24 | ||
ランク4 | ドラグーン | 6.5 | 5 | 0.5 | 2:20 | 相手防御力-20% | |
ランク5 | ハイランダー | 6.6665 | 6 | 0.6 | 2:10 | 相手防御力-20% スキル発動+10% EXP1.2倍 |
備考
- 部隊の移動時間を短縮
- ライダー兵数とその他クラス兵数の割合で短縮時間が変動する。
アーチャー
弓兵の基本クラス。状態異常等の支援を得意とする。
ランク | 画像 | 兵種 | 攻撃 | 防御 | 攻城 | 移動 | 特性 |
ランク1 | アーチャー | 2.5 | 3 | 0.6 | 5:30 | ||
ランク2 | スナイパー | 3.5 | 4 | 0.8 | 4:45 | ||
ランク3 | レンジャー | 5.5 | 6 | 1.0 | 4:00 | ||
ランク4 | ボウマスター | 6.5 | 7 | 0.2? | 3:30 | EXP2倍 混乱効果増幅 |
|
ランク5 | ストライカー | 8.1665 | 8 | ? | 3:20 | 相手防御力-20% スキル発動+10% EXP2.5倍 混乱効果増幅 |
備考
- ランク4の攻城(0.23)はサポートから調査後修正するとの回答(6/7)→0.2へ減少確認(12/5)
アサシン
他領主の資源を奪う「略奪」を得意とする特殊クラス。
ランク | 画像 | 兵種 | 攻撃 | 防御 | 攻城 | 移動 | 特性 |
ランク1 | シーフ | 1 | 1 | 0.2 | 5:00 | ||
ランク2 | バンディット | 2 | 2 | 0.2 | 4:34 | 混乱 | |
ランク3 | マスターシーフ | 4 | 3 | 0.3 | 4:15 | 混乱 | |
ランク4 | シャドウロード | 5? | 4.5 | 0.6 | 3:45 | 混乱 | |
ランク5 | ダークストーカー | 6.2? | 5.5 | ? | 3:20 | 相手防御力-20% スキル発動+10% EXP1.2倍 混乱 |
備考
- 斥候はランクを問わず偵察先のアサシン総兵数より多ければ成功する。
ガーディアン
防御性能に特化したクラス。移動速度はやや落ちる。
ランク | 画像 | 兵種 | 攻撃 | 防御 | 攻城 | 移動 | 特性 |
ランク1 | ガーディアン | 1.5 | 6.6 | 0.6 | 5:30 | 総防御力1.1倍 | |
ランク2 | ガーディアンナイト | 2.5 | 8.8 | 0.8 | 5:30 | 総防御力1.1倍 | |
ランク3 | マスターガーディアン | 4.5 | 13.2 | 1 | 4:34 | 総防御力1.2倍 | |
ランク4 | ロイヤルガーディアン | 5.5 | 15.6 | 1.2 | 4:15 | 総防御力1.2倍 | |
ランク5 | イージスナイト | 6.6665 | 23.2 | ? | 4:00 | 相手攻撃力-20% 相手防御力-30% 総防御1.6倍 EXP1.2倍 スキル発動+10% |
備考
バーサーカー
破壊・攻城を得意とする特殊クラス。
ランク | 画像 | 兵種 | 攻撃 | 防御 | 攻城 | 移動 | 特性 |
ランク1 | ウォーリアー | 1 | 2 | 1 | 5:30 | 功績値獲得1.2倍 | |
ランク2 | プレートウォーリアー | 1.5 | 3 | 1.2 | 5:30 | 功績値獲得1.4倍 | |
ランク3 | ハンマーウォーリアー | 2 | 5 | 1.6 | 4:45 | 功績値獲得1.6倍 | |
ランク4 | ハンマーナイト | 2.5 | 6 | 1.7? | 4:30 | 功績値獲得1.8倍 | |
ランク5 | ジャガーノート | 6? | 7 | 2.5? | 4:08 | 相手防御力-20% スキル発動+10% EXP1.2倍 功績値獲得2倍 |
備考
キャスター
全能力値が平均して高く、総数が少ないレアクラス。取得経験値が他クラスの2倍になる特性を持つ。
ランク | 画像 | 兵種 | 攻撃 | 防御 | 攻城 | 移動 | 特性 |
ランク1 | メイジ | 2 | 3 | 0.196 | 5:30 | 相手防御力-10% 総防御力1.2倍 EXP2倍 混乱耐性あり |
|
ランク2 | ウィザード | 2.5 | 4 | 0.485 | 5:30 | 相手総防御/攻撃-10% 総防御力1.2倍 EXP2倍 混乱耐性あり |
|
ランク3 | セイジ | 4.5 | 6 | 0.8 | 4:34 | 相手総防御/攻撃-20% 姫攻1.5倍 他クラスの兵攻1.5倍 総防御力1.4倍 EXP2倍 スキル発動+20% |
|
ランク4 | ウォーロック | 7 | 7 | 0.906? | 4:30 | 相手総防御/攻撃-30% 姫攻2倍 他クラスの兵攻2倍 総防御力1.4倍 EXP2倍 混乱効果増幅 |
|
ランク5 | アークメイジ | 7.1665 | 11.2 | ? | 4:17 | 相手総防御/攻撃-30% 総攻撃力2倍 総防御力1.4倍 スキル発動+15% EXP2.5倍 混乱効果増幅 |
備考
- 攻城はランク2が0.23、ランク3が0.33位。何かの補正がかかっている模様。
- 混乱耐性あり:防御力が0にならない
その他情報
クラスチェンジについて
騎士のレベルが20になるとクラスチェンジができる。
チェンジ後はチェンジ前のクラスとチェンジ後のクラスをいつでも変えることができる。
チェンジ後のクラスはランダムの模様。
クラス1の騎士やクラス4の騎士になることもある。
兵種毎の実移動時間
移動時間 1マス移動(縦or横)にかかる時間
クラス | 騎 | 短 | 杖 | 剣 | 弓 | 盾 | 槌 | 槍 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク1 | 3:36 | 5:00 | 5:30 | 5:00 | 5:30 | 5:30 | 5:30 | 5:46 |
ランク2 | 3:24 | 4:34 | 5:30 | 4:30 | 4:45 | 5:30 | 5:30 | 5:00 |
ランク3 | 2:24 | 4:15 | 4:34 | 4:00 | 4:00 | 4:34 | 4:45 | 4:00 |
ランク4 | 2:20 | 3:45 | 4:30 | 3:45 | 3:30 | 4:15 | 4:30 | 3:45 |
ランク5 | 2:10 | 3:20 | 4:17 | 3:25 | 3:20 | 4:00 | 4:08 | 3:31 |
各職・ランクごとの回復率
- 高ランクの騎士は兵種によっては兵力の回復が低ランクと比べて遅くなるようです。
- 詳しくわかったら書き込んでください。
- 職・ランクごと細かく設定されている模様。
- 各職・ランクごとの回復率は以下の表の通り。基準として槍1(剣3、槍2、弓1、弓2も同様100%)を100%とします。
目安として、拠点待機5分間での回復量を最下段に表記。
110% | 100% | 80% | 70% | 60% | 50% |
---|---|---|---|---|---|
剣1 剣2 槍5 | 剣3 剣4 槍1 槍2 弓1 弓2 盾5 杖5 | 短1 短2 短3 短4 | 槍3 槍4 盾1 盾3 盾4 弓3 弓4 鎚1 騎1 | 騎2 騎3 騎4 杖2 杖3 杖4 鎚2 |
鎚3 |
70 | 64 | 51 | 45 | 38 | 32 |
クラス5について
を参照
- 最終更新:2016-04-07 02:47:17